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魔法先生ネギま!とバイオハザードのコラボ小説。 近日公開予定。 バイオハザード・麻帆良予告編
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バイオアタック 【ばいおあたっく】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1983年 判定 なし ポイント ミクロの決死圏シューティングシンプルながら意外と高難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1983年にてタイトーからアーケードにてリリースされた縦スクロールシューティング。 治療用潜行艇が人体の中に侵入し、体内にいるウイルスやら病原の巣掘やらを破壊するという、映画「ミクロの決死圏」(原題:Fantastic Voyage)を意識したのような設定が特徴。 当時「ミクロの決死圏」ゲーム化の権利を持っていたFOX VIDEO GAMES(*1)から正式にライセンスを受けており、タイトル画面で確認できる。原作とはタイトルこそ異なるが、扱いとしては映画のゲーム化作品ということになる。 ちなみに同じ人体の中を舞台としたシューティングは、他にアイレムの『Xマルチプライ』が存在する。 1~2人交互プレイ可能。全6ステージ構成のループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと1ボタンを使用する。 ボタンを押すと自機前方にメインショットを放つ。 奇数ステージ(下記)限定でレバーを下に入れっぱなしにするとスクロールを減速できる。 ステージ構成について。 本作には奇数ステージ(1・3・5)と偶数ステージ(2・4・6)によってクリア条件に相違がある。下記詳細。 奇数ステージのルール。 完全強制スクロールタイプのステージで、特定地点までスクロールが進むとステージクリアとなる。 このステージは人体の血管内に自機が移動しているという設定になっている。スクロールの最中にウイルス(敵・ショットで破壊可能)が自機に襲い掛かり、血管の壁へ衝突する危険性を伴う。 上記の操作系統でも述べた通り、このステージ限定でスクロールを減速させる事ができる。これを利用すれば、血管の壁への衝突をある程度回避しやすくなる。 偶数ステージのルール。 スクロールしない固定タイプのステージで、下記の条件を満たせばステージクリアとなる。ステージ2・4・6のいずれかによってクリア条件が異なる。 ステージ2は心臓の弁に張り付いているアメーバー型の物体をショットで撃ち込んで破壊すればクリア。アメーバー物体を守る様に雑魚敵が自機に襲い掛かるが、そいつにショットを撃てば動きを止められる。 ステージ4は胃の中に生息する胃潰瘍を撃ち込み破壊すればクリア。画面上部から胃液が垂れ流され、これに触れるとミスとなる。 ステージ6は迷路状になった網膜血管内を掻い潜り、画面上部にある右目の隙間に触れれば自機が脱出して全ステージクリア。血管内にも敵は潜んでいるので、ちゃんとそいつを回避(破壊)する必要がある。血管内は交互に明るくなったり暗闇(血管の道が見えなくなる)になったりする為、それを踏まえた移動操作が重要となる。右目付近には瞼が開閉しており、それに触れるとミスとなってしまう。 OXYGENについて。 画面下部には「OXYGEN」というゲージが表示され、時間経過にて段々と消費されていく。 全ステージ共通でこれが0になると残機数を問わずゲームオーバーとなる。 奇数ステージにて放置されている酸素カプセルを取得すればOXYGENが一定量回復する。但し、カプセルをショットで撃ち込むと消滅してしまう。 偶数ステージでは一切の酸素カプセルは設置されていないので短期決戦が求められる。 各ステージをクリアすると余ったOXYGEN分がボーナススコアとして加算され、次ステージにてOXYGENは完全回復する。また、ミス時の復活でも同じく完全回復した状態で復帰できる。 ミス条件について。 自機が敵・敵弾・血管の壁などに触れると一撃ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 OXYGENが尽きると残機数がいくら残ってようが即ゲームオーバーとなってしまう。 当時のゲームの例に漏れずコンティニューは搭載されていない。 特徴 人体の中に入り込み、治療という目的で病原菌などの敵を戦うという、やけに前衛的な設定が特徴な作品。 本作の設定上の目的は「血管を掻い潜り病巣を破壊する」事であり、シューティングというよりは「レースゲームとボス専用ステージの集合体」というゲーム性がメインというべきだろうか。 評価点 グラフィックの書き込みはややコミカルチックでカラフルだが、体内空間のリアリティはそれなり描けている。 問題点 全体的に敵の動きがトリッキーで機軸が読みにくく、その難易度は高い模様。 初見では突発的に敵に触れてミスなんて状況もザラな程で、プレイには結構な慣れが必要だと思われる。 各ステージの構造はかなり短く、順調にステージを進めばわずか4分程度で一周クリアが可能という小粒なボリュームであるが故に、なんかいまいち体内の神秘を巡ったという実感が沸きにくい気がする。 BGMは妙に明るいノリの楽曲メインであり、舞台設定との違和感が結構凄いがあまり気にしてはいけないのだろう。 総評 少なくともショットをガシガシ撃つ系統のシューティングではなく、本作の味はあくまでも「体内を巡って病巣を退治する」という神秘性にあるといっていいだろう。 その後の展開 上記の権利上の問題のためか、今現在のところ家庭用移植は一切されず、タイトーメモリーズ関連にも全く収録されていない。
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ダーク・バイオレッツ パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ
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登録日:2012/03/10(土) 12 05 42 更新日:2024/02/04 Sun 20 03 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS どうあがいても絶望 ゾイド ゾイドジェネシス ダメだ…逃げるんだあ… ティラノサウルス ディガルド武国 バイオゾイド メガトロン ラスボス 奴は伝説のバイオゾイドなんだ…わからないのか! 金属生命体 バイオティラノとは『ZOIDS』に登場するバイオゾイドの一体。アニメ『機獣創世記ゾイドジェネシス』ではラスボスを勤めた。 型式番号 GB-002 所属 不明 分類 ティラノサウルス型 スペック全長 29.4m 全高 12.9m 重量 160t 最高速度 230 km/h 武装バイオゾイドコア(胸部発光体) ダークネスヘルアーマー(全身の装甲) バイオ粒子砲(口の中) サンダーキラーバイト(歯) サンダーハッキングクロー×2(手の爪) サンダースパイク×2(足の爪) リブ・デスサイズ×2(肋骨) テイルジャベリン(尾) 流体金属装甲を纏ったゾイド「バイオゾイド」の頂点に立つティラノサウルス型ゾイド。 何者が作ったのかは不明だが、バイオゾイドのみならず通常ゾイドと比較しても圧倒的な性能を持っている。その力は凶暴なバイオゾイド達が絶対服従している程。 で、その強さはと言うと…… まず設定としてバイオゾイド達は「ヘルアーマー」と呼ばれる流体金属で身を包んでおり、ビームや実弾による攻撃を一切受け付けないという驚異的な防御力を持つ。 この防御を破れるのはメタルZi(リーオ)によって作り出された武器のみ、しかもそれを用いての接近戦だけなのだが……(*1) バイオティラノの持つダークネスヘルアーマーはそんなバイオの天敵であるメタルZiの武器すら弾く。 弾く。 ……どうしろと? そんな訳で遠距離からの撃破は難しく、接近戦に持ち込むしかないのだが、 両脇に隠された副腕リブ・デスサイズをはじめ、モチーフとなったティラノサウルスさながらの巨大な牙であるサンダーキラーバイト、中型ゾイドなら一撃で踏み潰してしまうサンダースパイク、敵を容易く薙ぎ倒すテイルジャベリン といった強力な装備に、高速機動ゾイドすら捉える驚異的な瞬発力と、非常に格闘戦能力に優れているので苦戦は必至。 それに加えてバイオゾイド版荷電粒子砲ともいえるバイオ粒子砲を搭載しており敵を分子レベルにまで分解してしまう。 そりゃあ絶対服従するしかないよなあ… 【劇中での活躍】 ■ゾイドジェネシス ラスボス兼唯一絶対神(自称)ジーンの搭乗機として登場する。 アニメでの登場は35話。 ディガルド武国の首都ディグを奇襲した反乱軍から量産型飛行ゾイド「バイオラプターグイ」を守るために出動。 この時はバイオ粒子砲を装備していなかったが、それでもムラサメライガーやデッドリーコングを圧倒して撤退まで追い込んだ。 47話ではバイオヴォルケーノと交戦。 バイオ粒子砲も完成しており互角以上の戦いを繰り広げるが、バイオプテラの横槍が入り止めを刺すには至らなかった。 48話ではさらに出力を上げたバイオ粒子砲「神の雷」を装備。 重力砲のような効果があるらしくブラックホールを発生させ空間をも歪めていた。 49話からついに最終決戦が開始。 反乱軍改めジーン討伐軍は機能停止することによってレーダーから逃れようとしたが、新型レーダーが搭載されていたバイオティラノはそれを察知。 バイオ粒子砲による先制攻撃で大打撃を与える。 50話ではムラサメライガー、デッドリーコング、ソウルタイガー、ランスタッグ(ソウタ機)を一蹴。 さらにランスタッグのビーストスレイヤーを投擲してバイオプテラを撃墜した。 止めを刺そうとするがバイオヴォルケーノとのバイオ粒子砲の撃ち合いになり発射口が破損。 バイオ粒子砲という切り札を失ったことにより形成は一気に逆転…… しなかった。 バイオ粒子砲など所詮飾りだといわんばかりに討伐軍を格闘戦オンリーで圧倒する。 リブ・デスサイズでソウルタイガーのゾイドコアをピンポイント破壊、自分に向かって撃たれた狙撃を察知して防御などやりたい放題。 左腕の封印を解除したデッドリーコングのコアを潰してバイオヴォルケーノさえも捩じ伏せてしまう。 さらにはバンブリアンを盾にしてムラサメライガーのコアも破壊してしまう。 これで勝敗は決したかに思えた。 しかし強力な再生能力を持っていたムラサメライガーは自力でコアを修復、再起。 再度バイオティラノに戦いを挑んでくる。 最期はコアを二つ持っていたため動くことができたデッドリーコングと、根性で復活したバイオヴォルケーノに自身のコアを守る外殻を破壊されるながらもリブ・デスサイズで2体を捕縛するが、ソードウルフにリブ・デスサイズを切断され、ムラサメライガーがエヴォルトした姿であるムゲンライガーに止めを刺される。 ■ゾイドジェネレーションズ バイオゾイド達の創造主マザーバイオとして登場。 「地の底より這いいでしもの」とも呼ばれる。 通常のバイオティラノとは異なる白いボディで大きさも桁違い。 リブ・デスサイズはさらに大型化しており、尻尾には小型のバイオ粒子砲まで装備されている。 アフターエピソードにあたる『ZOIDS SAGA ONLINE』ではなんと知能を獲得。 人語を解し、喋るまでに至る。 ミドリ達はブライトホークが存在しないため、レプリカの封印刀で挑んだが進化したマザーバイオには効かなかった。 しかし、人類と同じ知性体に進化したバイオゾイドと戦うことに疑問を感じていたミドリはマザーバイオを説得。 「人とバイオゾイドの共存できる世界を作る!」というミドリの約束を信じ、自らを封印した。 その際、マザーバイオは「今度の眠りはこれまでとは違う。目覚める時が楽しみだ」と語り眠りについた。 ■キット アニメの設定もあり発売前には大型のキットだと思われていた …が、小さい。 アニメは何だったんだと思える程小さい。 コングと並べるとアニメラストではなく、さながら『キングコング』の冒頭シーンになる 『ゾイド』アニメのボス級は大体巨大化してるので仕方ないが… 余談だが、後ろ脚の関節が頑丈なボールジョイントとクリック関節を用いているので耐久性は抜群。 稀に改造に使われたりする。 文字通り骨ではあるが… 追記・修正はバイオ粒子砲を発射した後でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボだと弱いんだよなぁ -- 名無しさん (2013-05-30 23 21 15) キンゴジュ相手だとボッコボコにされるんだっけ? -- 名無しさん (2013-06-02 12 52 19) バトコロだと強化型のブラッディ・バイオティラノが出てきたな ルージの扱いは悪かったが妙にジーンは扱いが良かった -- 名無しさん (2013-12-06 13 36 54) OEじゃ出番なしだったな。このゾイド。 -- 名無しさん (2014-01-01 21 13 16) キンゴジュの前ではカスみたいな性能だがな -- 名無しさん (2014-02-11 23 27 26) 禁ゴジュはスペックがいろいろおかしいから -- 名無しさん (2014-06-19 20 27 14) あんあオーパーツの中でも更にオーパーツと比べたらどいつだって負けるわ -- (2014-10-18 01 52 45) マザーバイオはZOIDS SAGA ONLINEではマジに強かった…。 -- 名無しさん (2014-10-18 02 20 15) 禁ゴジュはまさに禁断レベルだからなアレ キットも話も一度終わらせた最終兵器・・・アレだけは出しちゃいかんわ アニメ版デスザウラー、デススティンガー、バイオティラノでもムリだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-05-25 01 31 51) キンゴジュ信者が湧いてるけど、言うてキンゴジュもバトストでギルに追い込まれてるからなぁ。キンゴジュは持ち上げられ過ぎ -- 名無しさん (2017-02-14 18 22 21) バイオティラノは最上位のダークネスヘルアーマーを持っていて素体の耐久力も極めて高い。というか、アニメゾイドはバトストゾイドよりはるかに強化されてるからいくらバイオティラノに限らずバトスト最強のキングゴジュラスでも勝てないだろ -- 名無しさん (2017-02-18 09 13 02) スパロボKではかなり不遇。大ボスなのにHPがやたら低く、自慢のダークネスヘルアーマーはダメージ3000軽減と表記されているのにバグで2000しか軽減されないうえに、原作とは異なりリーオ武器で無効化される。そもそも並み居るスーパーロボット軍団の必殺武器の前ではその程度誤差の範囲であるし、バリア貫通で無効化するものも多い。攻撃力だけは高いが燃費が悪くすぐにガス欠してEN回復手段もないため、大抵マップ兵器を撃つ前にただの置物と化す。撃破後のイベント戦闘では原作通りに自軍のゾイドを次々に返り討ちにするが、ゲーム的にはすでにあっさり倒した後なのでその強さはイマイチ伝わらない -- 名無しさん (2017-04-19 00 29 29) ジーンは誇大妄想狂の小物であるが、この専用機を駆っての戦闘では鬼神の如き強さの大敵だったと思う。機体の性能もさることながら「甘いわ!」って相手の攻めを読み切って潰してくる反応速度が人間離れしてる。良い歳だってのに… -- 名無しさん (2020-04-03 12 56 58) 名前 コメント
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僕らのバイオハザード
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BIO HAZARD CAPCOMが世に送り出して以降10年以上続く「バイオハザードシリーズ」の記念すべき第1作。 BIO HAZARD2 前作から数ヶ月後が舞台の初代バイオハザードの続編。ザッピングシステムに加え技術の向上により敵の数が大幅に増えた。
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乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 469 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 12 47 01 ID ??? 只今バイオUCプレイ中~ レベッカでプレイして体力が半分になると ビリーが「大丈夫か?」って心配してくれるのがちょっと萌え~ 471 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 16 09 39 ID ??? バイオUC仲間いるとは思わなかった イージーでも死にまくる自分の下手さに愕然としつつビリーの優しさに涙してるよw 481 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 10 58 36 ID ??? バイオUCで、自分と同じ事考えてる奴らがいたとはw アクションも慣れてくると中々楽しい 電車から飛び降りる時、抱きとめてもらえば神だったのに… あの方がレベッカらしいけどな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 23 15 ID ??? ぺしゃってなってて、ちょw受け止めろよwwと思ったw 今、1シナリオやってるけどクリスはあんまり心配してくれなくてボンショリ(´・ω・`) 483 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 50 01 ID ??? ジルはそこらの男より強いからなーw クリスの性格もあるかもシレンけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 24 08 ID ??? ぬう、バイオUC・・・ここ見てたら欲しくなったじゃないか クリスやビリーと組むのは楽しそうだ 以前、スティーブが好きだったな 485 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 54 22 ID ??? ベロニカやったときはスティーブにぼろ泣きした 486 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 22 57 46 ID ??? ビリー、レベッカの組み合わせが好きすぎて 何回洋館事件やってるかわからん 落ちそうになってるのを助ける場面もいいよー 3のカルロス、ジルの組み合わせも好きだったな~ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 120 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 01 52 44.91 ID jWoker3o バイオ0はどうよ? 恋愛とかなくてもあの境遇でガタイの良い年上のイケメンがいるだけで安心できる いや恋愛あったら嬉しいけど 121 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 02 00 40.63 ID 0mnarDgf バイオならコードベロニカが好きだった クレアは2の時からお気に入りの主人公だったし、彼女にドキドキするヘタレ年下がもうね ・・・悲恋だけどね 122 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 12 37 19.85 ID gJsrbLT+ クレアはもう出ないのかなあ スティーブの亡骸をウェスカーが持ってったって話も聞いたんだけどな シェリーが出たんだからクレアも出てもいいと思うんだけどな つか、レオン、クリス、ジルの主役級は歳を取っても出てるし、 エイダですら出てるのにクレアだけマーセでもオペラクでも まだ20そこそこなのしか出してもらえない デイジェネなどの映画じゃなくてゲーム本編で活躍するクレアが見たいよ
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隠れ潜むバイオレットエッジ(かくれひそむばいおれっとえっじ) 隠れ潜むバイオレットエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の合成ユニット。 それまでありそうで無かったリムーブゾーン効果を搭載している。 普通に条件が揃ってから悠々と合成すれば良いため、これまでの合成ユニットに比べて合成タイミングの自由度は高い。 リムーブゾーンに送る役は「ネイビー」と「ミッドナイト」が候補に挙がるものの、なぜか「マスター抜刀ブレード」で普通に出てきたりする。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(074/100 コモン) イラストレーター 彩菜紙 根雨? 関連リンク 主人 傀儡王グスタフ 能力 リムーブゾーン 多色カード 種族 シャドー ブレードマスター シャドー/ブレードマスター
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提供サイト @ゲームワールド レビュー 2006/08/05(土) 【名前】バイオメタルサタン 【ジャンル】ARPG+AD 【サイト名】ゲームworld 【使用機種】W41S 【課金体系】従量105円 【容量】― 【通信機能】― 【プレイ時間】60分 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 マスフィールドのゴーストタウンを東西南北歩きまわり、ゾンビ?などを銃で倒すゲーム。 主人公の動きが非常にもっさりしてます。 それには意味があるんですが… まず、街をひたすら歩きまわるんですが、至るところからゾンビ・蝿・パックンフラワーなどが湧いてきます。 これらの敵…どこまでも追ってきて、 ボスと戦っているときでも容赦なく囲んできます。 動きがもっさりなのは恐らく、敵に囲まれる感じを出すためだと思われます。 あと、Lv.の概念があって敵を倒し続けるとLv.upして最大HPが上がります。 ただし、経験値は表示されません。 HPは止まっている間は自然回復します。 まだ始めたばかりなので長さは分かりませんが、 ゲームとしては面白いです。 しかし、もっさり感が否めないので ☆3つ程度でしょうか
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いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々